1.1.
项目简介
汇报部分
2.1.
需求分析
2.2.
主要数据结构
2.3.
系统模块设计
2.3.1.
整体设计
2.3.2.
前端
2.3.3.
后端
2.4.
技术难点及攻克
2.4.1.
控制台双缓冲区解决闪屏问题
2.4.2.
与远端服务器建立连接
2.5.
与课程的联系
帮助
3.1.
编译指南
3.1.1.
在 Dev-C++ 下编译
API Docs
本书使用 GitBook 发布
需求分析
需求分析
本节将叙述项目应实现的目标及需求。
功能分析
单机游戏
可高度定制
性能分析
画面流畅,不闪屏
随机生成的、无限长的地图
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