整体设计

游戏分为前端渲染和后端控制两大模块,两者通过标准的数据接口连接。前后端分离将有助于协同开发、分模块调试以及模块单独升级优化。

游戏过程中每一帧都会进行如下操作:

前端按键捕获 -> 后端数据处理 -> 前端渲染 -> 前端打印输出

约定:

  • 函数命名均为
type verb_noun(int, char, struct others*, struct setting*)
  • 变量命名
    • 均使用单数

流程图

主要游戏流程

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